回顾上一篇《10 全 10 美——有史以来最强大的 Cubase Pro 10 上手试用(上)》
图41:软音源的预览图在这里都可以很形象地显示出来,非常华丽。当然默认只有自带的插件才有预览图,不过前面我们说过了,第三方插件可以点击小照相机图标,生成自己的缩略图。另外要说的一点是,插件支持拖拽功能了,直接把音源拖到音轨窗上就可以加载。
图42:自带的Loop采样。这是自带的一部分,还可以下载更多。
图43:插件管理器的字体更大,预置也可以直接在侧边栏里看。
图44:预置可以直接在侧边栏中选,不用打开插件界面了
图45:自带的鼓Loop音质非常好,直接拖到音轨上就可以用,而且会跟着节拍器的速度自动对齐,非常好用。
图46:效果器也可以直接从侧边栏里直接拖拽添加,拖到现有音频轨上是插入式效果器,拖到空白处则直接生成一个FX轨。第三方插件也同样支持。
图47:Cubase自带的鼓Loop非常实用。另外图中大家还可以看到,走带控制条的外观在Cubase10中也进化了,变成了非常窄的一个窄条,而且在最底栏也有显示,所以平时已经根本不需要这个走带控制条悬浮在屏幕上了,直接用最底端的就可以了。快捷键依然是F2随时可以呼出。
图48:再看一个很常用的功能,变调功能。就是以前的PitchShift功能,在Cubase10里边也有了进化。
图49:其实,在Cubase中给音频移调,最简单的办法是选中了直接在顶栏里输入数字就能实时变调,但PitchShift处理要更细致。
图50:Cubase10中,变调的算法比之前更多,有不同的算法,适应不同的音乐种类。
图51:Cubase10自带的VariAudio修音准功能已经升级到了第三代,分析能力更强。选中音频块,在左边的观测区即可显示VariAudio功能。
图52:移动的时候,音频的颜色会改变,让你知道哪里是动过的。
图53:拖动音频块上方的线是改变曲线,下方的线是微调音高,鼠标放在下面的线上直接就可以剪开音频。拖拽左右上角的点,可以调节一半的曲线。
图54:在工程的编辑器窗口中就可以很直观地显示。
图55:音轨快速对齐功能,这是C10的新功能。先选择一个轨做基准,然后框选所有的音轨,即可自动对齐。对于合唱分轨录制之类的这种情况还是很方便的。
图56:通过算法进行自动对齐
图57:Cubase10可以直接将立体声分开成两个单声道,在project菜单里,如图。以前的老版本是只有导入音频的时候才能选择是否分成两个单声道,现在随时都可以拆分了。
图58:拆分声道的窗口
图59:将一个立体声文件拆分为了两个单声道轨。可以选择保留原来的立体声轨,也可以不保留。
图60:选中多个音频事件之后,在下面的音频编辑窗上方,有一个小按钮,点击可以同时显示多个重叠的音频波形,这个功能可以用来对齐音频时对比使用。这两个重叠按钮也是以前的老版本所没有的。
图61:Cubase10对视频编辑的功能有了一些加强,比如视频跟随模式。用了一下大致感觉就是如果有视频,移动音符或者音乐,视频播放窗口里的画面会跟着动。其实Cubase10的视频功能主要还是用于给视频进行配乐使用。
图62:新增了VR功能,貌似VR也是在Nuendo8的时候就有了。现在Cubase也具备了。
图63:全新的 multipanner效果器,用于VR声场制作。
图64:值得一提的是Cubase10自带的混响插件里又增加了一些不错的预置。
图65:Cubase10的另一个亮点就是它自带了Groove Agent SE5,也就是我们俗称的虚拟鼓手。 它的输出从16路升级到了32路 界面可以放大,自带有键盘。右侧有各种套鼓音色的选择。 它里边增加了新的原声鼓套装,真实的鼓界面非常精致。
图66:虚拟鼓手使用起来非常简单,自带大量的鼓Loop,即使你不会打鼓也照样能做出非常专业的鼓点来。按play键可以直接播放鼓Loop。右边这些Loop可以直接用鼠标拖拽到Cubase工程里,拖出来直接就是MIDI文件,非常方便!
图67:打击垫是两种模式,Loop模式和单个响器的模式。记得最早的虚拟鼓手第一代音质非常一般,简直像拍桌子砸锅底,但现在的Groove Agent已经今非昔比,它的音质已经非常专业了,都是采样Loop,质感很好,完全可以用来干活了。
图68:虚拟鼓手5有自己的调音台、效果器,自己带效果器机架。可以加效果器29个。
图69:点击EDIT按钮,节奏复杂程度可以调节,可以用鼠标拖拽。也可以用控制器来控制。
图70:虚拟鼓手5可以拆分输出通道,右键菜单里Export Mixer and FX to Cubase,即可将每件响器都在Cubase中生成独立的一个音频通道,分别调节。
图71:每件响器都分到了不同的音频通道上,可以分开单独调节各件响器的声音。
图72:最后还有一个新增功能值得一说,就是64位浮点的录音精度。在工程设置里边可以选择。
Cubase10我已经用了一段时间了,在稳定性方面我觉得还是非常不错的,我装的是PC版,几乎没有遇到过死机、崩溃的情况。可以说,Cubase发展到今天,真是一款非常完美而强大的音乐工作站软件了。当然,大多数朋友使用Cubase依然是以编曲为主,而录音有些人依然是喜欢ProTools,这个各人喜好不同吧,但说句实话吧,我觉得在录音混音以及音频剪辑、编辑方面,Cubase的有些操作是非常人性化的,其实主要是它将编曲和录音的操作风格统一了起来。
在音质方面,Cubase10的引擎官方称也做了改善,尤其是已经支持64位浮点的精度。有很多朋友觉得Cubase有个问题就是在软件里听和导出后再听,音质总觉得有差异,而proTools就没有这个问题。其实这个真不是心理作用,而是确实存在。也并非是ASIO和WDM的声音区别,即使你使用ASIO播放依然还是有差别,我觉得这个问题在10依然还是存在的。但这个事情并不影响使用,完全可以忽略。另外如果你是老版本用户,需要注意的是从9开始Cubase就再也不支持32位老插件了,只能用最新的了。好在现在基本上新音色全都是KONTAKT一统天下了,不过身边还真的确实有一些朋友至今居然还在使用Cubase5以及当时的那些插件和音色,我经常嘲笑他们不与时俱进,但让我羞愧的是他们用Cubase5和EW白金之类的当年老插件做出的音乐却照样很棒,比我强。
换句话说,虽然我用着最新的软件、最新的音色和最新的电脑,但我做出的东西却比不过高手们十年前做过的成品水准,这才是让我应该反思的!所以说音乐还是来自人脑,而不是取决于电脑和软件。软件只是个工具。当然了,还是那句老话,使用最新的软件,最新的功能,可以让你事半功倍,干活更快更省力,那何乐而不为呢?
好了关于Cubase10的使用心得就说这些吧,因为我是直接从8.5换到10的,所以可能有些方面说的不一定准确,也可能有些功能9就已经有了。其实网上也已经有不少Cubase10的介绍以及视频了,本文这些截图希望能给初学者以及想入手Cubase10的朋友们一些帮助吧。